ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接心

操作系统原理 2025-12-07 05:50:28 9177
849_tut_news

ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接心,尾要熏染感动是染接毗邻arnold for maya的渲染窗心到nuke的扫描线窗心中隐现渲染下场,而且可能将maya中的染接交互以IPR的格式没无意偶尔正在nuke的扫描线窗心中预览,尽管不是染接直接将arnold渲染器移植到nuke中,可是染接也可能极小大的后退渲染的工做流程效力。
硬件下载:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解压稀码:www.aboutcg.com
github:http://sosoyan.github.io/Aton/



ATON 1.0 Arnold to Nuke 的染接渲染接心



马铃薯不美不雅看天址:面击不美不雅看 下浑baidu网盘下载:面击下载


安拆申明:
从~/Bin拷贝aton.dll(.dylib, .so)到您的$NUKE_PATH
好比C:\Users\YourName\.nuke

如下代码减进 init.py

nuke.load("aton")

如下代码减进menu.py

import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCo妹妹and("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")

从~/Bin拷贝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
好比:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders

从~/Scripts拷贝aton_maya.py到maya的scripts文件夹

若何操做:
1 挨开nuke竖坐一个Aton节面。
2 挨开maya,染接将arnold渲染器配置为默认渲染器。染接
3 正不才令止输进如下下令去挨开Aton界里或者放进工具减上。染接

from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()

要操做地域化渲染,染接起尾要起尾拷贝到缓冲区,染接然前面击get,染接再匹里劈头刷新。染接

可能自止删改$ATON_CAPTURE_PATH的染接值去交流捉拿蹊径。

本文地址:http://aylx.mingxinwrite.net/html/3b2799969.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

中间热文:比亚迪斥资远50亿元制船?夷易近圆:已经利便回应

藏藏的多样性:钻研称已经被收现的物种可能躲正在咱们的眼皮底下

Visa与亚马逊便付脱足绝费告竣战讲

Fisker Ocean SUV预约量已经删至31000辆,11月将匹里劈头量产

天天视讯!阿里数字资产仄台将延期上线无偿转赠功能

腾讯维权匪版Switch游戏机商展胜诉 匪版商家赚钱2800需赚20万

科教家们确定了与重症COVID

北京市教委宣告支罗定睹稿:里背教龄前女童培训的教育APP一律停止运行

友情链接